viernes, 9 de enero de 2009

ELFOS


Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son bien conocidos por su poesía, baile, canto, saber y artes trágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla. Sin embargo, cuando el peligro amenaza sus hogares de los bosques, ponen de manifiesto una faceta más marcial, demostrando su habilidad con la espada, el arco y la estrategia en la batalla.

Personalidad: los elfos suelen divertirse más que emocionarse, y es más probable que se muevan por pura curiosidad que por codicia. Al ser sus vidas tan largas, suelen poseer una amplia perspectiva de los acontecimientos, mostrándose distantes e indiferentes ante las casualidades sin importancia.
Descripción física: los elfos son bajos y delgados, yendo desde 1,30 mts hasta 1,65 mts de altura y de los 35 kgs a los 60 kgs de peso; los varones miden lo mismo que las mujeres y sólo pesan un poco más que ellas. Son criaturas elegantes, aunque frágiles, que suelen tener la piel pálida, el cabello oscuro y los ojos de un profundo color verde.
Estas criaturas no duermen de la misma forma que los miembros de otras razas: en lugar de ello meditan sumidos en un profundo trance durante 4 horas al día, obteniendo los mismos beneficios que un humano que duerma 8 horas.
Relaciones: los elfos consideran que los humanos son bastante toscos, los medianos un poco sobrios, los gnomos demasiado triviales y los enanos poco divertidos. Miran a los semielfos con cierta pena, y se muestran implacablemente recelosos hacia los semiorcos. Aunque son arrogantes, no lo demuestran del mismo modo que los medianos y los enanos, y suelen comportarse de forma agradable y educada incluso con aquellos que se encuentran muy por debajo de los cánones élficos (en resumidas cuentas, toda persona que no sea de su raza).

Alineamiento: como quiera que los elfos aman la libertad, la diversidad y la capacidad de expresarse por uno mismo, se sienten muy unidos por el aspecto más afable del caos. Por lo general, valoran y protegen la libertad de los demás igual que la suya propia, y suelen estar moralmente más cercanos al bien que a ninguna otra cosa.

Religión: las deidades predilectas de los elfos son Frey, el Dios de la luz del sol y de los elfos, y su hermana Freya, la Diosa del amor y la fertilidad. Ambos son los patronos y defensores de su raza entre las deidades nórdicas. Frey es un dios pacífico, relacionado con las actividades cotidianas, y Freya, además de los aspectos más banales de los elfos, les otorgó el don de la magia. Asimismo, el espíritu libre que Hermod representa es afín a su forma de ser, y los elfos que demuestran una especial habilidad con el arco y si deciden dedicarse al aprendizaje de las técnicas más ancestrales de su raza, suelen ser instruidos por miembros del modesto, pero no menos importante culto de Uller.
Idioma: los elfos hablan un lenguaje fluido, caracterizado por sutiles entonaciones y una compleja gramática. Aunque la literatura élfica es rica y variada, los documentos más famosos en esta lengua son sus canciones y poemas.
Nombres: un elfo elige un nombre en el mismo momento en que se declara a sí mismo como adulto, normalmente algún tiempo después de su primer siglo de existencia. Aquellos que le conocieran de muchacho podrán llamarle por el nombre nuevo o seguir haciéndolo por su "nombre infantil", cosa que a los nuevos adultos puede molestarles o no importarles en absoluto.

Aventureros: los elfos salen de aventuras por pura ansia de viajar. La vida entre los humanos se mueve a un ritmo que disgusta a los elfos: ordenada desde el punto de vista del día a día, pero cambiando de una década a la siguiente. Por tanto, los que conviven con los humanos suelen buscar carreras que les permitan vagar a su antojo y marcar su propio ritmo. Los elfos también disfrutan demostrando su dominio del arco y de la espada u obteniendo grandes poderes mágicos, cosas que pueden lograr saliendo en busca de aventuras. Los elfos buenos también pueden ser rebeldes o cruzados.

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NARRADOR DE ROL EN VALHALLA Y EN CONVENCIONES DE COMICS